KS SZACHOLANDIA – materiały dla zawodników

2 600,00  Cena zawiera VAT

Materiały przeznaczone dla członków Klubu KS Szacholandia oraz uczestników zajęć stacjonarnych w WCK Wola – szachy dla dzieci. Moduły są stale rozbudowywane podczas trwania roku szkolnego, a uczestnicy otrzymują dostęp także do nowych lekcji.

Platforma e-learningowa z materiałami video i pdf, a także z planami treningowymi i zasadami turniejowymi.

Lekcje wideo, ponad 150 stron materiałów do druku (dostęp do wszystkich wydanych e-booków), ćwiczenia, zadania interaktywne, zagadki, mini-gry i wszystkie narzędzia do podniesienia poziomu gry -> czyli materiały z zajęć szachowych wszystkich grup (od podstaw do zaawansowanych) oraz wykraczające poza podstawę programową, do treningu, pracy w domu i podnoszenia umiejętności czy nadrabiania lekcji podczas nieobecności.

 

Opis

Materiały przeznaczone dla zawodników, należących do Klubu Sportowego Szacholandia oraz dla uczestników zajęć szachowych w WCK Warszawa.

Platforma e-learningowa z materiałami video i pdf

Co zawiera kompleksowy kurs szachowy?

    • CHESS.COM – PLATFORMA DO GRY W SZACHY ONLINE + ZADANIA i ZABAWY INTERAKTYWNE
    • LICHESS – PLATFORMA DO GRY W SZACHY ONLINE – INSTRUKCJE
    • Szachownica i początkowe ustawienie szachowego wojska, któremu dowodzisz, a także krótkie wyjaśnienie zasad i celu gry. Przypomnienie ruchów figur i pionów.
    • Cel partii szachowej (szach, szach-mat, remis, pat, wieczny szach)
    • Szachy – wartość figur i pionów
    • 10 Zasad Dowódcy Szachowego Wojska
  • MODUŁ 2. PLANY TRENINGOWE KS SZACHOLANDIA
    • Plan treningowy – Jak zdobyć IV kategorię szachową?
    • Plan treningowy – Jak zdobyć III kategorię szachową?
    • Plan treningowy – Jak zdobyć II kategorię szachową?
  • MODUŁ 3. KOŃCÓWKI MATERIAŁOWE – MATOWANIE KRÓLA FIGURAMI
    • Matowanie dwiema wieżami – blokujemy króla przeciwnika
    • Matowanie hetmanem i wieżą
    • Mat hetmanem z pomocą króla
    • Opozycja – Króle stają naprzeciw siebie (wstęp do teorii końcówek szachowych)
    • Matowanie wieżą z pomocą króla
    • Mat na ostatniej linii – rozwiązuj online
    • Matowanie dwoma gońcami różnopolowymi
  • MODUŁ 4. KOŃCÓWKI PIONKOWE
    • Końcówki pionowe – wykorzystanie opozycji, pól wzajemnych – manewr trójkąta, reguła kwadratu
    • Końcówki pionowe – pływające pole
    • Końcówki pionowe – oddalony wolny pion.
    • Gra pionami w trzech fazach partii
    • Końcówki pionowe – przełom i przestrzeń
    • Końcówki pionowe – odpychanie barkiem
    • Przejście do końcówek pionkowych
  • MODUŁ 5. KOŃCÓWKI WIEŻOWE
    • Kluczowa pozycja – LUCENA
    • Metoda PHILIDORA
    • kolejne tematy będą dodawane w ciągu roku szkolnego
  • MODUŁ 6. TAKTYKA – wdrażamy 10 zasad Dowódcy Szachowego Wojska cz. I
    • Słabe punkty przeciwnika – sytuacje umożliwiające motywy taktyczne
    • TAKTYKA ODCIĄGNIĘCIA na przykładzie mata korytarzowego
    • SŁABE PUNKTY PRZECIWNIKA – WIDEŁKI / podwójne uderzenie – motyw taktyczny
    • ZWIĄZANIE – motyw taktyczny
    • ATAK Z ODSŁONY i PODWÓJNY SZACH – odkryty szach – motywy taktyczne
    • ZLIKWIDOWANIE OBROŃCY – motyw taktyczny
    • KAMIKAZE / Desperado – motyw taktyczny
    • PRZECIĄŻENIE – motyw taktyczny
    • BLOKADA – motyw taktyczny
    • RENTGEN / SZPILA – motyw taktyczny
    • MACZUGA – motyw taktyczny
    • ATAK NA POLA F2/F7
    • ODCIĄGNIĘCIE
    • ZŁAPANA FIGURA
    • PRZESŁONIĘCIE – w przygotowaniu
    • OFIARA – w przygotowaniu
  • MODUŁ 7. STRATEGIA – gramy w Szachy i wdrażamy 10 zasad Dowódcy Szachowego Wojska cz. II
    • Jak rozpocząć pojedynek? Pojęcie Centrum szachownicy. Podstawowe zasady gry w pierwszej fazie partii.
    • Przewaga i jej rodzaje
    • Potęga figur
    • Goniec – plusy i minusy
    • Skoczek – plusy i minusy
    • Para gońców i para skoczków
    • Gońce różnobarwne
    • Fianchetto – wyprowadzenie gońca na linię B lub G
    • Wieża – plusy i minusy
    • Hetman – zasady strategiczne
    • Struktury pionowe
    • Przestrzeń
    • Słabe pola przeciwnika i Twoje
    • “Dziura”
    • Kombinacje strategiczne
    • Atak na króla
    • Motywy matowe w grze środkowej
    • Mat – “ogon gołębia” oraz “ogon jaskółki”
  • MODUŁ 8. STRATEGIA – debiuty szachowe, wprowadzenie
    • Jak grać gdy nie znasz debiutów?
    • Partia Włoska (debiut otwarty białymi)
    • Obrona Sycylijska (debiut czarnymi)
    • Partia Hiszpańska (debiut otwarty)
    • Obrona Dwóch Skoczków (debiut otwarty)
    • Partia Szkocka (debiut otwarty)
    • Obrona skandynawska (debiut półotwarty)
  • MODUŁ 9. PUŁAPKI
    • Mat szewski i obrona przed nim
    • Pułapki w debiutach otwartych
  • MODUŁ 10. GRA ŚRODKOWA
    • Definicja gry środkowej
    • Planowanie i ocena pozycji
    • Przewaga i sposoby realizacji
    • Atak pionowy w grze środkowej
    • Blokada ataku pionowego przeciwnika
    • Poświęcenia
    • Wzmocnienie siły figur – bateria
    • Aktywizacja wieży
    • Wymiana figur
    • Atak na słabe punkty przeciwnika – na piony
    • Aktywizacja figur
  • MODUŁ 11. Ciekawostki szachowe
    • Mechaniczny Turek – oszustwo, które trwało przez lata
    • Jan Krzysztof Duda – czy polski arcymistrz (i przyszły Zwycięzca Pucharu Świata) zapamięta 10 pozycji i zrobi mata “w myślach”?
    • Pozycja szachowa i zagadka z Harrego Pottera
    • Gambit Królowej – analiza finałowej rozgrywki
    • Samomat
  • MODUŁ 12. Turnieje szachowe – przygotowanie
    • Zasady turniejowe – obowiązujące przepisy i ich opracowanie
    • Zasady zapisu partii szachowej (dotyczy szachów klasycznych)
    • Zegar szachowy
    • Wskazówki dla rodzica
    • Analiza partii szachowej – kompaktowa karta pracy do druku

Materiały są stale rozbudowywane podczas trwania roku szkolnego, a uczestnicy otrzymują dostęp także do nowych lekcji.

KS SZACHOLANDIA – materiały dla zawodników

Niniejsza strona internetowa wykorzystuje pliki cookie w celu zwiększenia funkcjonalności przeglądarki internetowej. Dodatkowo gromadzi, przechowuje oraz przetwarza podane przez użytkownika dane osobowew celach statystycznych. Szczegóły